番茄小说里有没有主角穿梭到原神变成史莱姆
有。《穿梭到原神变成史莱姆》在各大致说阅读平台都不收费阅读,其中包括番茄小说。该小说主要讲的是36岁的失业肥宅在除夕夜的生日当天穿梭到了原神的全球,而且变成了壹个不会说话的史莱姆。因此说番茄小说里有主角穿梭到原神变成史莱姆。
海外画师抵制AI作画,国漫要跟上吗?
国漫不需抵制AI作画,反而要大力进步国外部分画师抵制AI作画,国漫画师也要跟上吗?其实大家不需要抵制,由于抵制AI作画的是大手子,而国漫情况独特,一方面大手子的画风各异,缝合起来不好看,例如AI眼睛缝《一人之下》,嘴巴缝《尸兄》,它俩画风完全不一样,AI生产出来的人物只能是怪物。
日前一副AI山水画作在上海拍卖出100多万元的高价,据报道,该作品是民国才女陆小曼未尽稿联同著名海派画家乐震文补全,由度娘文心一格续画的同名AI山水画作《未完·待续》。据悉这已经不是AI作品第1次卖出高价,之前还有几十万美元成交的AI画作。
漫画作者,目前国内部分漫画作者的作品已经在欧洲等海外市场发行,成为中国文化输出的先锋;还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师;游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计职业,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。
原神是性幼化审美游戏吗
原神是直男审美,人物统一偏幼化 原神能有这么出圈的热度,就是会同时迎合男女审美 出个新人物无论性别,都有广泛的男女受众 不再像市面上以前那些肥宅给乙女给游戏,这是也许二次元的提高。
原神游戏的人物设计风格倾给于年轻化,这种风格吸引了广泛的玩家群体,不仅限于某一特定性别。 游戏的热度不仅源于其人物外观的幼化特征,还在于其丰盛的游戏内容和精心设计的剧情。 原神的人物设计不再局限于传统的“肥宅给”或“乙女给”游戏,这也许代表了动漫游戏文化的一次提高。
也许未来会出现草元素,目前不做讨论)(这里的多人物配队,应该是为了提高元素反应的可行性和游戏可玩性,而且牺牲了很多AVG游戏的通病--技能繁琐,换来了壹个简洁的画面)战斗主要涉及为元素反应:风能扩散除了岩以外的元素,火和冰能打出融化,水和冰能打出冻结等。